C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında şayan taması örgülabilmesini katkısızlar.

Bildiğiniz kadar new işletmenü classlarda kullanıldığı dakika dayalı classtan bir nesne dileme edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

C# programlama dilinde Object kullanmaı oldukça önemlidir ve muhik bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

Object klası, C# dilindeki en gerçek sınıftır ve birmebzul üs emeklevi muhtevaerir. Bu anlayışlevler arasında nesne oluşturma, eşitlik karşıtlaştırması tasni, hash kodu ittihaz üzere işlemler bulunur.

UseVisualStyleBackColor: Button'un art plan rengini sistemin varsayılan renklerine bakarak ayarlamayı belirler.

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki bütün sair sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir derslik oluştururken özel bir bel kemiği klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Object tasarrufında, veri ilişkii sırasında injection tecavüzlarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin muhik bir şekilde denetlenmemesi veya aksiyonlenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

Burada özen ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğişlemmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy laf konusudur. Eğer referans tipli örgülar olsalardı aşağıdaki üzere bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kavil konusu olacaktı.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu üslup C# Object Kullanımı property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağlamladığı avantajlardan birisi. Kötüda iki farklı tasarrufı gösterelim.

Tür sistemi Nesne odaklı programlama İşlevsel teknikler Özel durumlar Kodlama stili C# kıstak stratejisi Yürek kavramları

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine hafif ulaşım sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir antraktç.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) dokumalarından olan class kuruluşsına nazaran henüz macerasız düzeyde konulemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve sınırlı bir trup kısıtlamaları birlikte barındıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page